系所簡介


因應全世界數位內容與文化創意產業之發展,本校於2006年成立全國第一所「數位遊戲設計系」,並於2007年更名為「數位科技與遊戲設計系」。2011年依產業人才需求增班並更名為「動畫與遊戲設計系」。本系主要在培育具人文素養與應用數位科技能力之數位遊戲設計、多媒體設計、動畫設計、數位學習、 互動設計、科技藝術…等專業設計人才,以提昇國際數位內容與文化創意產業之競爭力。


系所特色


本系策略是以培育動畫創作、遊戲設計、科技藝術及數位內容相關設計產業所需人才主要發展方向,發展3D動畫、線上遊戲及行動加值應用,如手機遊戲、電子書出版、多媒體動畫、AR擴增實境、VR虛擬實境、手機應用軟體…等等。並希望透過產、管、學的交流平台,連結校內育成中心與橫山創意基地,使之商品化,全力促成學生新創事業的發展。

本系有完整的專業學習課程內容與相關實習機制,師生共同參與產學合作的機會,定期進行企業參訪與觀摩、教學講座等活動,以瞭解產業脈動。同時本系師生經常參與動畫、遊戲等相關競賽,屢獲佳績,並受業界好評。

近年電競遊戲已被視為全球新世代的明星產業,關聯產業涵蓋遊戲代理、錄音、美術設計、專屬配備及轉播平臺等,相關人才極需培育養成。植基於此,本系將於107年新設「電競產業管理」學位學程,招收高職設計類與商管類及資電類群相關科別學生,針對電競產業跨領域整合四大專業領域:網路硬體平台類、遊戲內容製作、賽事內容製作、數位行銷與傳播類,提供業界完整相關之技術人才。


課程規畫


本系目前有四間I7電腦教室、專業動畫教室、耗資千萬建製動作捕捉室及數位攝影棚以及各種專業LAB例如:「 AR及光雕工作室、3D列印及雷射切割工作室」以連結課程、產學、培育人才。

(一) 「動畫與遊戲專業知識」課程:
包括創意媒體設計I II、角色風格研究、視覺設計、動畫與遊戲設計I II、動畫與遊戲實務I II、進階動畫與遊戲設計I II、角色風格創作、分鏡腳本、動畫賞析、3D角色設計、3D場景設計、遊戲特效設計、卡通角色動作設計、多媒體展演設計、遊戲行銷、專題企劃、專題設計等相關專業課程。

(二) 「動畫與遊戲專業技能」課程:
包括2D/3D電腦繪圖、多媒體動畫、數位攝影、數位剪輯、繪本創作、多媒體互動程式設計、數位音樂創作、動畫與遊戲實務I II、數位影像特效、遊戲物理程式設計、創意素描、音效與錄音工程、遊戲程式演算法、數位成音後製、3D動畫實務、遊戲引擎程式設計I II、動作擷取與後製實務、UI介面設計、實務實習、專業認證…等專業課程。

(三) 「跨域整合與創新能力」課程:
包括基礎英文I II、寫作技巧I II、科際整合與大學教育、創意開發與肢體表演、人文藝術史觀、創造思考與問題解決、進階英文I II、數位媒體專業英文、科技藝術、藝術之多元呈現、文化經濟學、國際專題研習、展示設計、專題寫作、音樂應用軟體…等相關課程。

(四) 人際關係與職業倫理選修課程:
包括民主與法治、情意通識…等相關選修課程。


教學設備與實驗室


(一)教學設備:2D動畫遊戲製作軟體、3D動畫遊戲製作軟體、Apple iPad、Bioloid機器人專家套件組、3D立體掃描器、紅外線動作捕捉攝影機、專業數位電子琴鍵盤、單眼數位相機、數位攝錄影機、Canon專業級攝影機及攝影拍攝滑軌、光纖式動作擷取系統、光學式動作偵測及捕捉系統、網路廣播套件、動態攝影套件、無音鍵盤、翻拍架含翻拍燈架、數位HD(1080i)虛擬攝影棚、數位影音剪輯設備、80吋多點觸控投影螢幕、多點觸控電腦、Apple iMAC電腦、雷射切割機、3D列表機、VR眼鏡,可供一人一機操作數位繪圖板、以及鋁製描圖透寫台、HTC Vive…等設備

(二)工作室與專業教室:4間電腦教室、1間動態捕捉實驗室、1間手繪教室、1間創客實驗室、8間個人工作空間。


未來發展


(一)就業或創業 

本系設系之目的,以配合國家新興數位內容及文化創意產業蓬勃發展之需求,提供具人文藝術涵養與數位科技應用之高素質專業設計人力,畢業後除了自主經營專業設計工作室之外,有關數位動畫、數位遊戲、數位教材、數位影視、數位典藏、數位學習等多項設計產業與設計服務業人才需求殷切。就國家及全球進入數位化時代而言,就業、創業機會不虞匱乏。 

 

(二)升學 

本校應用設計研究所已成立「視覺與媒體設計專業領域」,另外視覺傳達、資訊工程、資訊管理、電腦與通訊研究所及國內外諸多大學均設有相關研究所,進修機會多元。