(一) 「動畫與遊戲專業知識」課程:
包括數位媒體設計I II、角色風格研究、視覺設計、動畫與遊戲設計I II、動畫與遊戲實務I II、進階動畫與遊戲設計I II、角色風格創作、分鏡腳本、動畫賞析、3D角色設計、3D場景設計、遊戲特效設計、卡通角色動作設計、多媒體展演設計、遊戲行銷、專題企劃、專題設計等相關專業課程。
(二) 「動畫與遊戲專業技能」課程:
包括2D/3D電腦繪圖、多媒體動畫、數位攝影、數位剪輯、繪本創作、多媒體互動程式設計、數位音樂創作、動畫與遊戲實務I II、數位影像特效、遊戲物理程式設計、創意素描、音效與錄音工程、遊戲程式演算法、數位成音後製、3D動畫實務、遊戲引擎程式設計I II、動作擷取與後製實務、UI介面設計、實務實習、專業認證…等專業課程。
(三) 「跨域整合與創新能力」課程:
包括基礎英文I II、寫作技巧I II、科際整合與大學教育、創意開發與肢體表演、人文藝術史觀、創造思考與問題解決、進階英文I II、數位媒體專業英文、科技藝術、藝術之多元呈現、文化經濟學、國際專題研習、展示設計、專題寫作、音樂應用軟體…等相關課程。
(四) 人際關係與職業倫理選修課程:
包括民主與法治、情意通識…等相關選修課程。
因應我國數位內容與文化創意產業之發展,於民國九十五年成立全國第一所數位遊戲設計系,並於民國九十六年正式更名為「數位科技與遊戲設計系」。
主要在培育具人文素養與應用數位科技能力之數位遊戲設計、數位多媒體設計、數位動畫設計、數位學習設計、數位影視設計等專業設計人才,以提昇我國數位內容與文化創意產業之競爭力。
樹德「動畫與遊戲設計系」是以建構最具創意的環境,培育具備最頂尖創意及相關數位內容開發製作能力的學生為教學目標。為達成此一目標,本系強調實作能力,學生必須能把數位內容商品進行完整的開發,將整套商品從構想、設計到商品化都能落實,最後再透過全系師生的努力,配合本校創新育成中心,進一步達成輔導學生創新育成事業的目標。
本系的策略將是以「下一世代數位遊戲」為主要發展方向;不同於現有的數位遊戲,主要是看好新世代數位媒體產業發展的成長性;現有PC平台遊戲已是一片紅海,但下一世代數位遊戲則有機會重新洗牌。
另外,本系也將全力發展「創新數位內容商品」,嘗試將數位內容商品化,讓利用創新技術所開發的數位內容成果變成可以販賣的商品;以追求技術學習效益最大化為前提,不以沒有收益的藝術性創作展或競賽為目標,而是以開發「創新數位內容商品」全力促成學生新創事業的發展。
除此之外,本系策略上也以內容設計為快速發展的重點,有別於一般程序從基本程式理論開始學起,本系將採用更具有彈性、更具有創意的數位內容開發流程,在最短時間內開發出最具有商業價值的「下一世代數位遊戲」及「創新數位內容商品」。