蘇中和

基本資料表


 
姓名 蘇中和 / Chung-Ho,Su(Associate Professor)
Office_Hour 每週一,三. 下午1-4點
辦公室電話 (07) 6158000 # 6100,6108
傳真 (07)6158000 # 6999
E-mail mic6033@stu.edu.tw
個人網站 http://www.pws.stu.edu.tw/mic6033/MyProfile.pdf
個人著作參考網址 請點選這裡
個人研究計畫參考網址 請點選這裡
 
類別 專任
職稱 副教授
授課領域 動畫與遊戲設計,科技藝術設計,虛擬實境設計,擴增實境設計,互動多媒體設計
研究專長 設計研究方法、設計理論與教育、互動多媒體展示設計,虛擬實境與擴增實境設計、數位媒體行銷、設計企畫與管理方法、遊戲化學習設計
 
職稱 主任
負責業務 主管系務工作
   
學經歷一覽
學校名稱 系所 學位 起迄年月
Sejong University Seoul Korea  Digital content college-Art & Technology Visiting scholar  2016
國立雲林科技大學 設計學研究所 設計學博士 2012年09月 ~ 2017年12月
國立雲林科技大學 資訊管理研究所 管理學博士 2009年09月 ~ 2013年01月
       

 


服務機關 經歷 起迄年月
通聯行動創意科技有限公司 設計總監(顧問) 民國103年06月 ~ 民國104年06月
艾迪斯數位媒體科技 多媒體研發技術顧問 民國100年09月 ~ 民國102年09月
銳比體感互動設計 研發技術顧問 民國99年09月 ~ 民國100年09月
瑞奇科技 技術顧問 民國98年09月 ~ 民國99年09月
鼎昇數位科技 研發經理 民國96年09月 ~ 民國98年09月
一等一數位科技 研發經理 民國90年09月 ~ 民國95年09月
 
學校名稱 系所 學位 起迄年月
國立雲林科技大學 設計學研究所博士班 博士 2012-09-01 ~ 2017-12-30
國立雲林科技大學 資訊管理系(資訊科技組) 博士 2009-09-01 ~ 2013-01-30
樹德科技大學 資訊管理系碩士班 碩士 2001-09-01 ~ 2004-06-30
出版年月 論文名稱 期刊名稱
113 Integrating Media Richness Theory and Technology Acceptance Model to Study the Learning Outcomes of Air Quality Education App (SCI,Impact Factor: 1.6) Journal of Internet Technology(SCI,Impact Factor: 1.6)
111 A makespan minimization problem for versatile developers in the game industry(SCI,Q2,IF=1.393,) In publication RAIRO-Operations Research(SCI,Q2,IF=1.393,)
111 A branch-and-bound algorithm for minimizing the total tardiness of multiple developers (SCI, Q1, IF=2.258) Mathematics (SCI, Q1, IF=2.258)
109 THE EFFECT OF USERS’BEHAVIORAL INTENTION ON GAMIFICATION AUGMENTED REALITY IN STEM (GAR-STEM) EDUCATION (SSCI, Q2, IF=1.182) Journal of Baltic Science Education(SSCI, Q2, IF=1.182)
108 The Influence of Attractive Game Characters on Gaming Purchases: A Grounded Theory and Ordinal Logistic Regression Study (THCI) International Journal of Digital Media Design (THCI)
106 Preliminary Study on the Learning Satisfaction and Effectiveness of VR Weight Training Assisting Learning System for Beginners(SSCI,IF0.96) EURASIA Journal of Mathematics Science and Technology Education(SSCI)
106 Learner Behavior in a MOOC Practice-oriented Course: An Empirical Study Integrating TAM and TPB (SSCI,Q1,IF=2.784) International Review of Research in Open and Distance Learning (SSCI,Q1,IF=2.784)
106 Designing and Developing a Novel Hybrid Adaptive Learning Path Recommendation System (ALPRS) for Gamification Mathematics Geometry Course(SSCI,IF=0.9) EURASIA Journal of Mathematics Science and Technology Education(SSCI)
105 A Hybrid Fuzzy Time Series Model Based on ANFIS and Integrated Nonlinear Feature Selection Method for Forecasting Stock (SCI ) Neurocomputing (SCI)
105 Developing and evaluating effectiveness of 3D game-based rehabilitation system for Total Knee Replacement Rehabilitation patients(SCI) Multimedia Tools and Applications(SCI)
105 The effects of students\\\\\\\' motivation, cognitive load and learning anxiety in gamification software engineering education-a structural equation modeling study(SCI) Multimedia Tools and Applications (SCI)
105 Developing and Evaluating Creativity Gamification Rehabilitation System: The Application of PCA-ANFIS Based Emotions Model(SSCI) Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education(SSCI)
104 Developing and Evaluating Gamifying Learning System by Using Flow-Based Model (SSCI) Eurasia Journal of Mathematics, Science & Technology Education (SSCI)
104 The Effects of Learning Styles and Meaningful Learning on the Learning Achievement of Gamification Health Education Curriculum (SSCI) Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education(SSCI)
104 Theory of Variable Fuzzy Sets for Artificial Emotions Prediction (SCI) Mathematical Problems in Engineering(SCI)
104 A mobile gamification learning system for improving the learning motivation and achievements (SSCI) Journal of Computer Assisted Learning
103 Design and Evaluation of Learning Motivation, and Achievement on Mobile Knowledge Sharing System for Game Design Course Acceptance (SCI, IF=1.38) Journal of Internet Technology(SCI)
103 應用生活型態探討老人對於數位文化內容喜好之研究—以媽祖數位籤詩文化為例 設計與產業學報第11期
103 Ethnographic decision tree for male decision criteria related to on-line games International Journal of Electronic Business
102 Rough Set Theory based Fuzzy TOPSIS on Serious Game Design Evaluation Framework (SCI) Mathematical Problems in Engineering
102 An achievement prediction model of meaningful learning, motivation and cognitive on SPANI:Partial least square analysis (SCI) Mathematical Problems in Engineering
102 3D game based learning system for improving learning achievement in software engineering curriculum (SSCI) Turkish Online Journal on Educational Technology
102 Fuzzy Time Series Model Based on Fitting Function for Forecasting TAIEX Index (EI) International Journal of Hybrid Information Technology(EI)
100 Fuzzy Multiple-Periods Time-Series Model Based on GSP and AR for Forecasting Gold Price (EI) Advanced Materials Research
99 Forecasting the Stock Market with Linguistic Rules Generated from the Minimize Entropy Principle and the Cumulative Probability Distribution Approaches entropy journal
97 A Game-based Learning System for Software Engineering Education (SCI) International Journal of Engineering Education(SCI)
出版年月 論文名稱 會議名稱
111 The Research on the ARCS learning motivation model Applied to the Learning Effectiveness of Beauty and Skin Care Skills ICIDIC 2022-International Conference on INTERDISCIPLINARY DESIGN AND INDUSTRIAL-ACADEMIC COLLABORATION
111 A Study on Application of Focus Group Method to the Creativity of Essential Oils Combination exemplified by Five Elements Essential Oil Elements Creative Works ICIDIC 2022-International Conference on INTERDISCIPLINARY DESIGN AND INDUSTRIAL-ACADEMIC COLLABORATION
111 A Study on Application of Innovation Diffusion Theory and Focus Group Interviewing to Customer Satisfaction Exemplified by Multilevel Marketing in Meridian Care Industry ICIDIC 2022-International Conference on INTERDISCIPLINARY DESIGN AND INDUSTRIAL-ACADEMIC COLLABORATION
111 Research on the Application of Zentangle® Techniques to Bag Design with Floral Drawing Art ICIDIC 2022-International Conference on INTERDISCIPLINARY DESIGN AND INDUSTRIAL-ACADEMIC COLLABORATION
111 Research on Design of Cultural and Creative Products in Pop Art Collage Style ICIDIC 2022-International Conference on INTERDISCIPLINARY DESIGN AND INDUSTRIAL-ACADEMIC COLLABORATION
110 The Research of Table Game Incorporated into the Third grade junior high school History Education Curriculum 2021 The 14th International Conference on Interdisciplinary Design and Industry-Academic Collaboration
110 To explore the analysis of consumers\\\' preferences for buying clothing - taking mandala images as an example 2021 The 14th International Conference on Interdisciplinary Design and Industry-Academic Collaboration
110 Consumers\\\' Analysis of Differences in Clothing Purchase Behavior - Take Qinghua porcelain of the Ming Dynasty as an example 2021 The 14th International Conference on Interdisciplinary Design and Industry-Academic Collaboration
110 The Use of Kano Model in Exploring Charm Factors of Millennial Women 2021 The 14th International Conference on Interdisciplinary Design and Industry-Academic Collaboration ,Taiwan,Kaohsiung
109 VR applied to personalized overall modeling simulation research ICIDIC 2020 - 第13屆跨域設計產學國際研討會
109 A Hybrid MCDM Method to Build Sustainable and STEM Maker Spaces 2020 第13屆數位媒體設計學術研討會
108 Use of ZMET Based Design to Build Sustainable and Localized Coworking Spaces 2019 The 12th Conference on TADMD
103 An Empirical Study on the Implementation and Evaluation of Gamifying Learning Motivated Achievement Model the 2014 International Conference on Engineering and Technology Innovation (ICETI2014)
103 Study on 3D Meaningful Mobile Gamification Learning Outcome Assessment – an Example of Blood Circulation Lesson 2014 International Conference on Engineering and Technology Innovation (ICETI2014).
103 A learning achievement prediction model for meaningful learning designs(EI) 2nd International Conference on Information, Communication and Engineering(ICICE 2013)
103 The Standardization of Artificial Emotion Based on Ontology (EI) 2nd International Conference on Information, Communication and Engineering(ICICE 2013)
102 A learning achievement prediction model for meaningful learning designs (EI) The Standardization of Artificial Emotion Based on Ontology, Innovation, Communication and Engineering, 2013
102 The Standardization of Artificial Emotion Based on Ontology (EI) Innovation, Communication and Engineering 2013
102 有意義教育遊戲設計與評估之研究 2013中華民國設計學會學術研究成果研討會
102 Developing and Evaluation Serious Game Design Model Using Fuzzy Multiple Criteria Decision Making 2013國際創新設計研討會
99 Develop and Measure a Game-based Tutoring System with Language Learning CIE40 - International Conference on Computers & Industrial Engineering
99 Forecasting Stock Market Based on Price Trend and Variation Pattern The 2nd Asian Conference on Intelligent Information and Database Systems
99 Development of an Interactive Eco-Pond Game for Visual Learning IEEE Pacific Visualization 2010
98 Development of a Web 2.0-based knowledge sharing system for game service industry
97 Development of a GridERP Architecture: Integration of Grid Computing and Enterprise Resources Planning Application International Symposium on Information Systems Management
計畫名稱 計畫時間
110學年度樹德科技大學運動傳播人才計畫 110 ~ 111
體驗式虛擬實境遊戲學習成效之實證研究:以虛擬化學實驗室教學為例 106 ~ 106
教育部106年產業學院計畫-互動遊戲產業人才培訓(兩年期) 106 ~ 108
教育部-105年度產業學院契合式人才培育專班(行動創意娛樂APP設計學分學程學分學程) 105 ~ 106
應用PPM理論探索遊戲化環境遷移模擬決策評估APP之實證研究—兼論轉換成本之干擾效果 105 ~ 105
跨國文化差異下之在地文創APP創作與實證之研究:以台灣與韓國為例(NSC 105-2918-I-366 -001 -) 105 ~ 105
教育部-104年度-產業學院契合式人才培育專班(行動創意娛樂APP設計學分學程學分學程) 104 ~ 105
整合實用性,娛樂性與媒體互動性建構文創APP使用意圖衡量模型之研究:兼論文化涉入與性別為干擾效果(NSC 104-2410-H-366 -003 -) 104 ~ 105
整合學習風格與格凱利方格之智慧型遊戲化學習推薦系統(NSC 104-2622-H-366 -001 -CC3) 104 ~ 105
活動名稱 地點 參與人
漢字展-漢無極 高雄駁二藝術特區 蘇中和
計劃名稱 計畫時間
數位雙生元宇宙人材培育計畫 民國 112 ~ 113
高雄捷運黃線車輛外觀美學設計符碼轉換造形設計企畫 民國 112 ~ 113
大榮中學招生活動宣傳影片製作 民國 110 ~ 111
「三維組裝程序模擬與干擾檢查」研究發展計畫案 民國 109 ~ 110
臺南左鎮化石園區展示優化多媒體互動設計 民國 109 ~ 109
智崴全球閃電對決遊戲影片規劃 民國 109 ~ 109
2019高雄市電子競技產業發展座談會執行企劃 民國 108 ~ 108
「電競講座與對抗賽」專案 民國 107 ~ 108
South Plus大南方多元史觀特藏室:有聲有影的藝術桌遊(典藏中的高雄風景) 民國 107 ~ 107
Egame開發腳本計畫專案 民國 107 ~ 107
107年度研製AR互動式教材 民國 107 ~ 107
墾丁海生館體感互動遊戲-划出大驚奇 民國 107 ~ 107
扶鸞互動軟體製作 民國 106 ~ 107
跨域虛擬實境遊戲設計人才培育學程 民國 106 ~ 107
馬玉山紅頂穀創潮穀互動藝術展-謝怡如作品之展演互動設計 民國 103 ~ 104
虛擬化學實驗室 3DAPP 開發產學計畫 民國 103 ~ 104
幼兒生命教育 3D 遊戲 APP 開發產學計畫 民國 103 ~ 104
「全民國防教育遊戲開發」專案 民國 103 ~ 103
行動內容遊戲開發與設計課程-培訓規劃 民國 102 ~ 103
「跨平台App行動數位內容人才培訓顧問」 民國 101 ~ 102
101學年度教育部補助技專校院教師赴公民營機構實務研習服務計畫-深耕服務(B-2)一年期-行動數位娛樂內容平台研發計畫 民國 101 ~ 102
「青春設計節-行動數位內容導覽開發」專案 民國 101 ~ 101
「行動遊戲內容開發與設計」專案 民國 101 ~ 101
「流動的女神-媽祖體感互動籤詩遊戲區」專案 民國 100 ~ 101
神示籤詩-Chance From God特展-求籤互動遊戲展示 民國 99 ~ 101
數位遊戲課程開發 民國 99 ~ 101
悅趣式連鎖企業營運模擬分析系統 民國 98 ~ 99
年度 內容
108 智慧型虛擬實境遊戲學習教材設計技術移轉專案
104 整合學習風格與格凱利方格之智慧型遊戲化學習推薦系統
活動名稱 地點 參與人
2024 IEEE 10th International Conference on Applied System Innovation (IEEE ICASI 2024), Kyoto, Japan Kyoto, Japan 蘇中和
2019 第12屆數位媒體設計學術研討會 亞洲大學 蘇中和
2016 International Conference on Applied System Innovation Okinawa, Japan 蘇中和
2015 International Conference on Applied System Innovation (ICASI 2015) Osaka, Japan 蘇中和
13th International Educational Technology Conference Kuala Lumpur, Malyasia 蘇中和
The 2nd Asian Conference on Intelligent Information and Database Systems 越南 蘇中和
Automation 2009, the 10th International Conference on Automation Technology 蘇中和
ISM2008 (International Symposium on Information Systems Management) China 蘇中和
年度 內容
111 教學傑出
110 教學傑出
107 教學傑出
106 院教學優良
105 院教學優良
103 系教學優良
102 系教學優良
98 系教學優良
頒獎學年度 內容
112 學務優良
112 學務優良
112 學務優良
112 學務優良
111 學務優良
111 學務優良
102 學務優良
開始年度 結束年度 服務名稱
111 111 專任教師111學年度負責高教深耕計畫工作-協助執行 111學年度高教深耕計畫
110 110 協助執行 110學年度高教深耕計畫
109 109 109學年度專任教師辦理高教深耕計畫-高教子計畫A-2(設院)、A-5(設院)、A-7(設院)、B-3(設院)負責人
105 105 1.105學年度協助辦理實務課程發展及師生實務增能計畫(程序4-8之一)並提供相關資料者。
103 103 103學年度教育部補助技職校院建立策略聯盟計畫-子計畫一、二、三、四 1、協助辦理策略聯盟計畫活動並提供相關資料者,10點/次。 2、負責辦理共同開發數位教材計畫
課程名稱 計畫名稱
數位遊戲設計 遊戲設計新生銜接教材
進階動畫遊戲設計 II 進階動畫與遊戲設計實務演練
數位內容創作研究 數位內容創作研究
動畫與遊戲實務 II 動畫與遊戲實務 II
進階動畫與遊戲設計 II 進階動畫與遊戲設計 II
跨域整合創作實務I 跨域整合創作實務教材設計
互動遊戲裝置設計與製造 互動遊戲裝置設計實務教材
互動遊戲企劃與營運 互動遊戲設計企劃實作
進階動畫與遊戲設計 I 進階動畫與遊戲設計 I-遊戲創新設計
動畫與遊戲設計 I 初階遊戲程式設計導引
進階動畫與遊戲設計 I 進階AR/VR實境程式設計實作
動畫與遊戲設計 I 互動式遊戲程式設計
進階動畫與遊戲設計Ⅰ 進階動畫與遊戲設計I-數位影音多媒體教具製作
動畫與遊戲設計 I 動畫與遊戲設計I-數位影音多媒體教具製作
證照類別 核發單位 證照名稱
經濟部 遊戲企劃人員專業證照
不分類 Adobe Adobe ACE Flash 專家 專業認證
Adobe Adobe ACA Photoshop專業認證
不分類 Microsoft 微軟專家認證
不分類 Microsoft 微軟系統分析師專家認證
不分類 AutoDesk AutoDesk 3ds Max 設計專業認證
Unity Technologies Unity 遊戲開發設計師-程式設計
Unity Technologies Unity 遊戲開發設計師-美術設計
得獎年度 地點 得獎名稱
112 苗栗縣政府、社團法人中華民國美容美髮學笒術技術世界交流協會、社團法人台灣國際美容美髮學術技術交流協會、苗栗縣女子美容商業同業公會 2023第十二屆國際盃美容美髮大賽、流行時尚演示會暨國際學術新技術研討會、職能證
108 臺灣數位媒體設計學會/亞洲大學數位媒體設計學系 2019 第12屆數位媒體設計學術研討會
108 臺灣數位媒體設計學會/亞洲大學數位媒體設計學系 2019第12屆數位媒體設計學術研討會
108 UBM Asia 2019香港國際美食大獎
107 高雄市政府經濟發展局、智崴集團 閃電對決 VR體感世界電競大賽
107 臺灣知識創新學會、國立臺南大學、國際發明學會 2018臺灣國際創新發明暨設計競賽
107 高雄市政府經濟發展局、智崴集團 2018 VR體感電競爭霸賽
106 經濟部工業局 2017年數位內容創意設計獎-放視大賞競賽
106 經濟部工業局 2017年數位內容創意設計獎-放視大賞競賽
105 國立勤益科技大學 第七屆全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽
105 國立勤益科技大學 第七屆全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽
105 國立勤益科技大學 第七屆全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽
104 國立勤益科技大學電機系、電子系、資工系 第六屆全國孕龍盃、松騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽
104 國立勤益科技大學電機系、電子系、資工系 第六屆全國孕龍盃、松騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽
104 台灣知識創新學會、新加坡iVAN科技公司、嘉南藥理大學 2015台灣國際創新發明暨設計競賽
104 國立勤益科技大學 第七屆崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽
103 臺灣知識創新學會、國立虎尾科技大學電子工程系、新加坡iVAN科技公司及國立金門大學等學校 2014金門國際創新發明暨設計競賽
103 臺灣知識創新學會、國立虎尾科技大學電子工程系、新加坡iVAN科技公司及國立金門大學等學校 2014金門國際創新發明暨設計競賽
102 國立勤益科技大學 第三屆全國鈊象盃遊戲與遊戲機創意設計比賽
102 國立勤益科技大學 第三屆全國鈊象盃遊戲與遊戲機創意設計比賽
102 國立勤益科技大學 第三屆全國鈊象盃遊戲與遊戲機創意設計比賽
101 經濟部加工出口區管理處 2012放視大賞
100 AXIS3D愛迪達、Stonetrip ShiVa3D手機遊戲設計競賽
100 台北市政府產業發展局 飆創意‧瘋台北-2011 台北數位創意競賽
100 台北市政府產業發展局 飆創意‧瘋台北-2011 台北數位創意競賽
99 國立清華大學生醫工程與環境科學系 98年全國電力溝通宣導與多媒體廣告製作競賽
99 財團法人育秀教育基金會 第八屆育秀盃創意競賽
99 經濟部工業局/台北市電腦公會 4C數位創作競賽
99 經濟部工業局/台北市電腦公會 4C數位創作競賽
98 財團法人育秀教育基金會 第六屆育秀盃創意獎
98 經濟部工業局 2009年4C數位創作競賽
98 經濟部工業局 2009年4C數位創作競賽
98 資訊月活動委員會 98資訊月資訊應用競賽-數位內容軟體應用大賽
98 台灣數位媒體設計學會.國立雲林科技大學 2009數位優勢-台灣數位媒體設計競賽
98 資訊月活動委員會 98資訊月資訊應用競賽-數位內容軟體應用大賽
98 資訊月活動委員會 98資訊月資訊應用競賽-數位內容軟體應用大賽
年度 張數 證照名稱
105 1 Autodesk 3ds Max 2015 Certified Professional Certificate
104 1 Adobe Photoshop CS 6
102 1 (MCTS)Microsoft Certified Technology Specialist: Windows Server 2008 Network Infrastructure, Configuration
102 1 (MCTS)Microsoft Certified Technology Specialist: Windows Server 2008 Applications Infrastructure, Configuration
102 1 (MCITP)Microsoft Certified IT Professional
101 2 Adobe Certified Associate in Rich Media Communication using Adobe Flash CS5
100 14 Adobe Certified Associate in Rich Media Communication using Adobe Flash CS5
98 1 (ITE)資訊專業人員鑑定 - (數位內容)遊戲美術
98 3 (ITE)資訊專業人員鑑定 - (數位內容)遊戲企劃
98 6 (ITE)資訊專業人員鑑定 - (數位內容)遊戲企劃
98 1 (ITE)資訊專業人員鑑定 - (數位內容)遊戲企劃
98 1 (ITE)資訊專業人員鑑定 - (數位內容)遊戲企劃