蘇中和

基本資料表


 
姓名 蘇中和 / Chung-Ho,Su(Associate Professor)
Office_Hour 每週一,三. 下午1-4點
辦公室電話 (07) 6158000 # 6100,6108
傳真 (07)6158000 # 6999
E-mail mic6033@stu.edu.tw
個人網站 http://www.pws.stu.edu.tw/mic6033/MyProfile.pdf
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個人研究計畫參考網址 請點選這裡
 
類別 專任
職稱 副教授
授課領域 動畫與遊戲設計,科技藝術設計,虛擬實境設計,擴增實境設計,互動多媒體設計
研究專長 設計研究方法、設計理論與教育、互動多媒體展示設計,虛擬實境與擴增實境設計、數位媒體行銷、設計企畫與管理方法、遊戲化學習設計
 
職稱 主任
負責業務 主管系務工作
   
學歷一覽
學校名稱 系所 學位 起迄年月
Sejong University Seoul Korea  Digital content college-Art & Technology Visiting scholar  2016
國立雲林科技大學 設計學研究所 設計學博士 2012年09月 ~ 2017年12月
國立雲林科技大學 資訊管理研究所 管理學博士 2009年09月 ~ 2013年01月
       

期刊論文一覽


出版年月 論文名稱 期刊名稱
2019 THE EFFECT OF USERS’BEHAVIORAL INTENTION ON GAMIFICATION AUGMENTED REALITY IN STEM (GAR-STEM) EDUCATION (SSCI,IF=1.020) Journal of Baltic Science Education(SSCI)
2019 A Sustainability Innovation Experiential Learning Model for Virtual Reality Chemistry Laboratory: An Empirical Study with PLS-SEM and IPMA(SSCI,IF2.592) Sustainability(SSCI)
2018 Exploring Sustainability Environment Educational Design and Learning Effect Evaluation through Migration Theory: An Example of Environment Educational Serious Game(SSCI, IF=2.591) Sustainability(SSCI)
2017 Learner Behavior in a MOOC Practice-oriented Course: An Empirical Study Integrating TAM and TPB  (SSCI, Impact factor=1.78) International Review of Research in Open and Distance Learning (SSCI)
2017 Designing and Developing a Novel Hybrid Adaptive Learning Path Recommendation System (ALPRS) for Gamification Mathematics Geometry Course  (SSCI,Impact factor=0.9) EURASIA Journal of Mathematics Science and Technology Education (SSCI)
2017 The Effects of Students\’ Learning Anxiety and Motivation on the Learning Achievement in the Activity Theory Based Gamified Learning Environment (SSCI,Impact factor=0.9) EURASIA Journal of Mathematics, Science and Technology Education (SSCI)
2017 A Novel Hybrid Learning Achievement Prediction Model: A Case Study in Gamification Education Applications(APPs)                       (SCI,Impact factor=1.7775) International Journal of Information Technology & Decision Making (SCI)
2016 A Hybrid Fuzzy Time Series Model Based on ANFIS and Integrated Nonlinear Feature Selection Method for Forecasting Stock
(SCI, Impact factor=3.241)
Neurocomputing (SCI)
2016 Developing and evaluating effectiveness of 3D game-based rehabilitation system for Total Knee Replacement Rehabilitation patients
(SCI,Impact factor=1.541)
Multimedia Tools and Applications (SCI)
2016 The effects of students\\\’ motivation, cognitive load and learning anxiety in gamification software engineering education-a structural equation modeling study (SCI,Impact factor=1.541) Multimedia Tools and Applications (SCI)
2016 Developing and Evaluating Creativity Gamification Rehabilitation System: The Application of PCA-ANFIS Based Emotions Model
(SSCI,Impact factor=0.9)
Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education (SSCI)
2015 Developing and Evaluating Gamifying Learning System by Using Flow-Based Model (SSCI,Impact factor=0.9) Eurasia Journal of Mathematics, Science & Technology Education (SSCI)
2015 The Effects of Learning Styles and Meaningful Learning on the Learning Achievement of Gamification Health Education Curriculum  (SSCI,Impact factor=0.9) Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education (SSCI)
2015 Theory of Variable Fuzzy Sets for Artificial Emotions Prediction  (SCI,Impact factor=1.145) Mathematical Problems in Engineering (SCI)
2015 A mobile gamification learning system for improving the learning motivation and achievements  (SSCI,Impact factor=1.859) Journal of Computer Assisted Learning (SSCI)
2014 Design and Evaluation of Learning Motivation, and Achievement on Mobile Knowledge Sharing System for Game Design Course Acceptance  (SCI, Impact factor=1.38) Journal of Internet Technology (SCI)
2014 Ethnographic decision tree for male decision criteria related to on-line games (EI) International Journal of Electronic Business (EI)
2013 Rough Set Theory based Fuzzy TOPSIS on Serious Game Design Evaluation Framework  (SCI,Impact factor=1.145) Mathematical Problems in Engineering (SCI)
2013 An achievement prediction model of meaningful learning, motivation and cognitive on SPANI:Partial least square analysis  (SCI,Impact factor=1.145) Mathematical Problems in Engineering (SCI)
2013 A Mobile Game-based Insect Learning System for improving the learning achievements (EI) 13th International Educational Technology Conference (EI)
2013 3D game based learning system for improving learning achievement in software engineering curriculum (SSCI) Turkish Online Journal on Educational Technology  (SSCI)
2013 Fuzzy Time Series Model Based on Fitting Function for Forecasting TAIEX Index (EI) International Journal of Hybrid Information Technology (EI)
2011 Ethnographic decision tree for male decision criteria related to on-line games (EI) International Journal of Electronic Business (EI)
2011 Fuzzy Multiple-Periods Time-Series Model Based on GSP and AR for Forecasting Gold Price (EI) Advanced Materials Research (EI)
2010 Forecasting the Stock Market with Linguistic Rules Generated from the Minimize Entropy Principle and the Cumulative Probability Distribution Approaches  (SCI,Impact factor=2.305) Entropy journal (SCI)
2008 A Game-based Learning System for Software Engineering Education (SCI) International Journal of Engineering Education (SCI)

研討會一覽


活動名稱 地點 參與人
2016 International Conference on Applied System Innovation Okinawa, Japan 蘇中和
2015 International Conference on Applied System Innovation (ICASI 2015) Osaka, Japan 蘇中和
13th International Educational Technology Conference Kuala Lumpur, Malyasia 蘇中和
The 2nd Asian Conference on Intelligent Information and Database Systems 越南 蘇中和
Automation 2009, the 10th International Conference on Automation Technology   蘇中和
ISM2008 (International Symposium on Information Systems Management) China 蘇中和

展演一覽


活動名稱 地點 參與人
漢字展-漢無極 高雄駁二藝術特區 蘇中和
2015 STEM多媒體設計教育教材 金門大學 蘇中和
2018 VR設計競賽 台南大學 蘇中和

研究計畫一覽


計畫名稱 計畫時間
教育部106年產業學院計畫-互動遊戲產業人才培訓(兩年期) 民國106 ~ 108
勞動部106年度就業學程計畫-體感互動虛擬實境人才培訓 民國106 ~ 106
體驗式虛擬實境遊戲學習成效之實證研究:以虛擬化學實驗室教學為例 民國106 ~ 106
教育部-105年度產業學院契合式人才培育專班(行動創意娛樂APP設計學分學程學分學程) 民國105 ~ 106
應用PPM理論探索遊戲化環境遷移模擬決策評估APP之實證研究—兼論轉換成本之干擾效果 民國105 ~ 105
跨國文化差異下之在地文創APP創作與實證之研究:以台灣與韓國為例(NSC 105-2918-I-366 -001 -) 民國105 ~ 105
教育部-104年度-產業學院契合式人才培育專班(行動創意娛樂APP設計學分學程學分學程) 民國104 ~ 105
整合學習風格與格凱利方格之智慧型遊戲化學習推薦系統(NSC 104-2622-H-366 -001 -CC3) 民國104 ~ 105
整合實用性,娛樂性與媒體互動性建構文創APP使用意圖衡量模型之研究:兼論文化涉入與性別為干擾效果(NSC 104-2410-H-366 -003 -) 民國104 ~ 105

產學合作一覽


計畫名稱 計畫時間
墾丁海生館體感互動遊戲-划出大驚奇 民國107 ~ 107
扶鸞互動軟體製作 民國106 ~ 107
跨域虛擬實境遊戲設計人才培育學程 民國106 ~ 107
幼兒生命教育 3D 遊戲 APP 開發產學計畫 民國103 ~ 104
馬玉山紅頂穀創潮穀互動藝術展-謝怡如作品之展演互動設計 民國103 ~ 104
虛擬化學實驗室 3DAPP 開發產學計畫 民國103 ~ 104
「全民國防教育遊戲開發」專案 民國103 ~ 103
行動內容遊戲開發與設計課程-培訓規劃 民國102 ~ 103
「跨平台App行動數位內容人才培訓顧問」 民國101 ~ 102
101學年度教育部補助技專校院教師赴公民營機構實務研習服務計畫-深耕服務(B-2)一年期-行動數位娛樂內容平台研發計畫 民國101 ~ 102
「行動遊戲內容開發與設計」專案 民國101 ~ 101
「青春設計節-行動數位內容導覽開發」專案 民國101 ~ 101
「流動的女神-媽祖體感互動籤詩遊戲區」專案 民國100 ~ 101
神示籤詩-Chance From God特展-求籤互動遊戲展示 民國99 ~ 101
數位遊戲課程開發 民國99 ~ 101
悅趣式連鎖企業營運模擬分析系統 民國98 ~ 99

教師獲獎一覽


得獎年度 獎項名稱
106 優良院教學教師
105 優良院教學教師
103 優良系教學教師
102 優良系教學教師
101 學務優良導師
100 服務績優獎
99 服務績優獎
98 優良教學教師
 

校外經歷


服務機關 經歷 起迄年月
通聯行動創意科技有限公司 設計總監(顧問) 民國103年06月 ~ 民國104年06月
艾迪斯數位媒體科技 多媒體研發技術顧問 民國100年09月 ~ 民國102年09月
銳比體感互動設計 研發技術顧問 民國99年09月 ~ 民國100年09月
瑞奇科技 技術顧問 民國98年09月 ~ 民國99年09月
鼎昇數位科技 研發經理 民國96年09月 ~ 民國98年09月
一等一數位科技 研發經理 民國90年09月 ~ 民國95年09月

課程大綱


學年度 學期 課程名稱
107 上學期 服務領導教育
107 上學期 論文研討
107 上學期 創作設計研究方法
107 上學期 跨域整合創作實務I
107 上學期 大學領航
107 上學期 專題設計 I
107 上學期 專題設計 I
107 上學期 動畫與遊戲設計 I
107 上學期 互動遊戲裝置設計與製造
107 上學期 互動遊戲企劃與營運

證照列表


證照類別 核發單位 證照名稱
經濟部 遊戲企劃人員專業證照
不分類 Adobe Adobe ACE Flash 專家 專業認證
Adobe Adobe ACA Photoshop專業認證
不分類 Microsoft 微軟專家認證
不分類 Microsoft 微軟系統分析師專家認證
不分類 AutoDesk AutoDesk 3ds Max 設計專業認證

輔導學生取得證照一覽


年度 張數 證照名稱
105 1 Autodesk 3ds Max 2015 Certified Professional Certificate
104 1 Adobe Photoshop CS 6
102 1 (MCITP)Microsoft Certified IT Professional
102 1 (MCTS)Microsoft Certified Technology Specialist: Windows Server 2008 Applications Infrastructure, Configuration
102 1 (MCTS)Microsoft Certified Technology Specialist: Windows Server 2008 Network Infrastructure, Configuration
101 2 Adobe Certified Associate in Rich Media Communication using Adobe Flash CS5
100 14 Adobe Certified Associate in Rich Media Communication using Adobe Flash CS5
98 1 (ITE)資訊專業人員鑑定 – (數位內容)遊戲企劃
98 1 (ITE)資訊專業人員鑑定 – (數位內容)遊戲企劃
98 6 (ITE)資訊專業人員鑑定 – (數位內容)遊戲企劃
98 3 (ITE)資訊專業人員鑑定 – (數位內容)遊戲企劃
98 1 (ITE)資訊專業人員鑑定 – (數位內容)遊戲美術

改進教學一覽


課程名稱 計劃名稱
數位遊戲設計 遊戲設計新生銜接教材
進階動畫遊戲設計 II 進階動畫與遊戲設計實務演練
數位內容創作研究 數位內容創作研究
動畫與遊戲實務 II 動畫與遊戲實務 II
進階動畫與遊戲設計 II 進階動畫與遊戲設計 II

優良導師


年度 內容
102 學務優良

指導學生得獎一覽


得獎年度 地點 得獎名稱
107 台灣知識創新學會 VR設計類金牌獎
107 高雄市經發局VR電競 VR電競南區總冠軍(金牌)
107 放視大賞(經濟部) VR電競閃電對決銀牌獎
105 國立勤益科技大學 第七屆全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽(金牌)
105 國立勤益科技大學 第七屆全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽(佳作)
105 國立勤益科技大學 第七屆全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽(佳作)
104 台灣知識創新學會、新加坡iVAN科技公司、嘉南藥理大學 2015台灣國際創新發明暨設計競賽(特優獎-金牌)
104 國立勤益科技大學電機系、電子系、資工系 第六屆全國孕龍盃、松騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 (銀牌)
104 國立勤益科技大學 第七屆崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽(金牌)
104 國立勤益科技大學電機系、電子系、資工系 第六屆全國孕龍盃、松騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽(佳作)
103 臺灣知識創新學會、國立虎尾科技大學電子工程系、新加坡iVAN科技公司及國立金門大學等學校 2014金門國際創新發明暨設計競賽(特優獎-金牌)
103 臺灣知識創新學會、國立虎尾科技大學電子工程系、新加坡iVAN科技公司及國立金門大學等學校 2014金門國際創新發明暨設計競賽(金牌)
102 國立勤益科技大學 第三屆全國鈊象盃遊戲與遊戲機創意設計比賽(銅牌)
102 國立勤益科技大學 第三屆全國鈊象盃遊戲與遊戲機創意設計比賽(佳作)
102 國立勤益科技大學 第三屆全國鈊象盃遊戲與遊戲機創意設計比賽(佳作)
101 經濟部加工出口區管理處 2012放視大賞(佳作)
100 台北市政府產業發展局 飆創意‧瘋台北-2011 台北數位創意競賽(金牌)
100 台北市政府產業發展局 飆創意‧瘋台北-2011 台北數位創意競賽(銅牌)
100 AXIS3D愛迪達、Stonetrip ShiVa3D手機遊戲設計競賽(金牌)
99 國立清華大學生醫工程與環境科學系 98年全國電力溝通宣導與多媒體廣告製作競賽(佳作)
99 經濟部工業局/台北市電腦公會 4C數位創作競賽(銀牌獎)
99 經濟部工業局/台北市電腦公會 4C數位創作競賽(佳作)
99 財團法人育秀教育基金會 第八屆育秀盃創意競賽(銀牌獎)
98 資訊月活動委員會 98資訊月資訊應用競賽-數位內容軟體應用大賽(金牌)
98 資訊月活動委員會 98資訊月資訊應用競賽-數位內容軟體應用大賽(銀牌獎)
98 台灣數位媒體設計學會.國立雲林科技大學 2009數位優勢-台灣數位媒體設計競賽(佳作)
98 資訊月活動委員會 98資訊月資訊應用競賽-數位內容軟體應用大賽(金牌)
98 經濟部工業局 2009年4C數位創作競賽(銀牌獎)
98 經濟部工業局 2009年4C數位創作競賽(佳作)
98 財團法人育秀教育基金會 第六屆育秀盃創意獎(金牌)

校外服務


開始年度 結束年度 服務名稱
103 103 通聯行動創意科技 設計總監(顧問)
102 102 銳比互動科技 行動遊戲設計開發(技術顧問)

校內服務


開始年度 結束年度 服務名稱
105 105 1.105學年度協助辦理實務課程發展及師生實務增能計畫(程序4-8之一)並提供相關資料者。
103 103 103學年度教育部補助技職校院建立策略聯盟計畫-子計畫一、二、三、四 1、協助辦理策略聯盟計畫活動並提供相關資料者,10點/次。 2、負責辦理共同開發數位教材計畫

技術轉移


年度 內容
104 整合學習風格與格凱利方格之智慧型遊戲化學習推薦系統

輔導學生升學


年度 內容
101 輔導學生考取 樹德科技大學 應用設計研究所
102 輔導學生考取 樹德科技大學 應用設計研究所

輔導學生展演


年度 內容
105 104學年度(第七屆)動遊系畢業展,行政總監
105 104第六屆全國孕龍盃、松騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽展演

教學優良


年度 內容
98 系教學優良
102 系教學優良
103 系教學優良
105 院教學優良
106 院教學優良