[:zh]DB104-虛擬運動科藝館[:]

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虛擬運動科藝館


培育新一代「運動x科技」之數位化創新經濟人才。創造智慧場館營運新模式,促進室內場館智慧化;再來科技加值戶外運動,針對開放式之戶外運動場域特性(如登山、路跑、自行車等),發展戶外運動場域營運新模式。

預期教育目標為:
.培養學生運動科學專業知識。
.培養學生對於傳統運動與數位化運動內容之加值應用 。
.培育前瞻性「運動x科技」數位化創新經濟人才。
.培養學生對於「運動x科技」之跨域創新展演策畫與實踐能力。[:]