系所介紹與課程地圖|動遊系四年學什麼?
系所定位
樹德科技大學動畫與遊戲設計系(AGD)結合「藝術創作」與「數位技術」兩大核心,致力培育具備「美術創作力 × 程式開發力 × 專案執行力」三合一能力的動畫與遊戲專業人才。
雙軌分組
🎬 動畫組
培養 2D/3D 動畫製作、角色設計、場景建模、特效合成、影視後製等專業能力。
- 核心軟體:Maya、Blender、After Effects、Toon Boom、Nuke、Substance Painter
- 職涯方向:動畫師、角色設計師、場景美術、合成師、特效師、動態平面設計師
🎮 遊戲組
培養遊戲企劃、美術、程式、關卡設計、UI/UX、使用者體驗等全方位能力。
- 核心軟體:Unity、Unreal Engine、Visual Studio、Figma、Photoshop
- 職涯方向:遊戲企劃、遊戲美術、遊戲程式、關卡設計師、UI/UX 設計師、獨立遊戲開發者
🕶️ 互動媒體與 XR(共通選修)
VR/AR/MR 體驗開發、Mocap 動作捕捉、互動裝置、實境內容創作等前沿領域。
四年課程架構(示意,實際以系上課程為準)
一年級:基礎扎根
- 素描基礎、色彩學、造型設計
- 數位繪圖(Photoshop / Illustrator)
- 程式設計概論
- 動畫原理、遊戲設計概論
- 3D 建模基礎
二年級:專業入門
- 2D 動畫製作、3D 動畫製作
- 角色設計、場景設計
- 遊戲引擎基礎(Unity / Unreal 擇一)
- 腳本與敘事設計
- 動態圖像設計
三年級:分組深化
- 動畫組:進階 3D 動畫、特效合成、角色 Rigging、影視後製
- 遊戲組:遊戲程式、關卡設計、UI/UX 設計、多人連線
- 共通:專案管理、作品集製作、業界實務
- 選修:VR/AR 開發、Mocap 應用、AI 生成工具應用
四年級:畢業製作 + 實習
- 畢業專題製作(小組完成動畫短片或完整遊戲作品)
- 企業實習(可抵學分)
- 參展與競賽(新一代設計展、放視大賞、國際影展)
- 就業銜接 / 升學輔導
※ 實際課程名稱、開課學期、學分數請以本系課程委員會最新公告為準。
核心能力培養
- 美術創作力:紮實的繪畫基礎與美感訓練。
- 技術執行力:熟悉業界標準軟體與工作流程。
- 專案管理力:從發想、分工、製作到發表的完整經驗。
- 團隊合作力:跨領域小組專題,培養協作能力。
- 國際視野:接觸國際動畫 / 遊戲產業趨勢與作品。
修業規定
畢業門檻包含:畢業學分數達成、畢業專題通過、英語能力檢定(以本校規定為準)、實習時數(如適用)。詳細規定請洽教務處。
升學管道
畢業後可報考國內外動畫、遊戲、數位內容、資訊傳播、設計相關研究所。本校另設有設計學院碩士班可銜接。
※ 本頁為系所介紹草稿,所有具體課程名稱、學分數、修業規定請以本系系辦與教務處最新公告為準。


