系所介紹與課程地圖|動遊系四年學什麼?

系所定位

樹德科技大學動畫與遊戲設計系(AGD)結合「藝術創作」與「數位技術」兩大核心,致力培育具備「美術創作力 × 程式開發力 × 專案執行力」三合一能力的動畫與遊戲專業人才。

雙軌分組

🎬 動畫組

培養 2D/3D 動畫製作、角色設計、場景建模、特效合成、影視後製等專業能力。

  • 核心軟體:Maya、Blender、After Effects、Toon Boom、Nuke、Substance Painter
  • 職涯方向:動畫師、角色設計師、場景美術、合成師、特效師、動態平面設計師

🎮 遊戲組

培養遊戲企劃、美術、程式、關卡設計、UI/UX、使用者體驗等全方位能力。

  • 核心軟體:Unity、Unreal Engine、Visual Studio、Figma、Photoshop
  • 職涯方向:遊戲企劃、遊戲美術、遊戲程式、關卡設計師、UI/UX 設計師、獨立遊戲開發者

🕶️ 互動媒體與 XR(共通選修)

VR/AR/MR 體驗開發、Mocap 動作捕捉、互動裝置、實境內容創作等前沿領域。

四年課程架構(示意,實際以系上課程為準)

一年級:基礎扎根

  • 素描基礎、色彩學、造型設計
  • 數位繪圖(Photoshop / Illustrator)
  • 程式設計概論
  • 動畫原理、遊戲設計概論
  • 3D 建模基礎

二年級:專業入門

  • 2D 動畫製作、3D 動畫製作
  • 角色設計、場景設計
  • 遊戲引擎基礎(Unity / Unreal 擇一)
  • 腳本與敘事設計
  • 動態圖像設計

三年級:分組深化

  • 動畫組:進階 3D 動畫、特效合成、角色 Rigging、影視後製
  • 遊戲組:遊戲程式、關卡設計、UI/UX 設計、多人連線
  • 共通:專案管理、作品集製作、業界實務
  • 選修:VR/AR 開發、Mocap 應用、AI 生成工具應用

四年級:畢業製作 + 實習

  • 畢業專題製作(小組完成動畫短片或完整遊戲作品)
  • 企業實習(可抵學分)
  • 參展與競賽(新一代設計展、放視大賞、國際影展)
  • 就業銜接 / 升學輔導

※ 實際課程名稱、開課學期、學分數請以本系課程委員會最新公告為準。

核心能力培養

  1. 美術創作力:紮實的繪畫基礎與美感訓練。
  2. 技術執行力:熟悉業界標準軟體與工作流程。
  3. 專案管理力:從發想、分工、製作到發表的完整經驗。
  4. 團隊合作力:跨領域小組專題,培養協作能力。
  5. 國際視野:接觸國際動畫 / 遊戲產業趨勢與作品。

修業規定

畢業門檻包含:畢業學分數達成、畢業專題通過、英語能力檢定(以本校規定為準)、實習時數(如適用)。詳細規定請洽教務處。

升學管道

畢業後可報考國內外動畫、遊戲、數位內容、資訊傳播、設計相關研究所。本校另設有設計學院碩士班可銜接。

※ 本頁為系所介紹草稿,所有具體課程名稱、學分數、修業規定請以本系系辦與教務處最新公告為準。