蘇中和
基本資料表
姓名 | 蘇中和 / Chung-Ho,Su(Associate Professor) |
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Office_Hour | 每週一,三. 下午1-4點 |
辦公室電話 | (07) 6158000 # 6100,6108 |
傳真 | (07)6158000 # 6999 |
mic6033@stu.edu.tw | |
個人網站 | http://www.pws.stu.edu.tw/mic6033/MyProfile.pdf |
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類別 | 專任 |
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職稱 | 副教授 |
授課領域 | 動畫與遊戲設計,科技藝術設計,虛擬實境設計,擴增實境設計,互動多媒體設計 |
研究專長 | 設計研究方法、設計理論與教育、互動多媒體展示設計,虛擬實境與擴增實境設計、數位媒體行銷、設計企畫與管理方法、遊戲化學習設計 |
職稱 | 主任 |
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負責業務 | 主管系務工作 |
學經歷一覽 |
學校名稱 | 系所 | 學位 | 起迄年月 |
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Sejong University Seoul Korea | Digital content college-Art & Technology | Visiting scholar | 2016 |
國立雲林科技大學 | 設計學研究所 | 設計學博士 | 2012年09月 ~ 2017年12月 |
國立雲林科技大學 | 資訊管理研究所 | 管理學博士 | 2009年09月 ~ 2013年01月 |
服務機關 | 經歷 | 起迄年月 |
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通聯行動創意科技有限公司 | 設計總監(顧問) | 民國103年06月 ~ 民國104年06月 |
艾迪斯數位媒體科技 | 多媒體研發技術顧問 | 民國100年09月 ~ 民國102年09月 |
銳比體感互動設計 | 研發技術顧問 | 民國99年09月 ~ 民國100年09月 |
瑞奇科技 | 技術顧問 | 民國98年09月 ~ 民國99年09月 |
鼎昇數位科技 | 研發經理 | 民國96年09月 ~ 民國98年09月 |
一等一數位科技 | 研發經理 | 民國90年09月 ~ 民國95年09月 |
學校名稱 | 系所 | 學位 | 起迄年月 |
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國立雲林科技大學 | 設計學研究所博士班 | 博士 | 2012-09-01 ~ 2017-12-30 |
國立雲林科技大學 | 資訊管理系(資訊科技組) | 博士 | 2009-09-01 ~ 2013-01-30 |
樹德科技大學 | 資訊管理系碩士班 | 碩士 | 2001-09-01 ~ 2004-06-30 |
出版年月 | 論文名稱 | 期刊名稱 |
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113 | Integrating Media Richness Theory and Technology Acceptance Model to Study the Learning Outcomes of Air Quality Education App (SCI,Impact Factor: 1.6) | Journal of Internet Technology(SCI,Impact Factor: 1.6) |
111 | A makespan minimization problem for versatile developers in the game industry(SCI,Q2,IF=1.393,) In publication | RAIRO-Operations Research(SCI,Q2,IF=1.393,) |
111 | A branch-and-bound algorithm for minimizing the total tardiness of multiple developers (SCI, Q1, IF=2.258) | Mathematics (SCI, Q1, IF=2.258) |
109 | THE EFFECT OF USERS’BEHAVIORAL INTENTION ON GAMIFICATION AUGMENTED REALITY IN STEM (GAR-STEM) EDUCATION (SSCI, Q2, IF=1.182) | Journal of Baltic Science Education(SSCI, Q2, IF=1.182) |
108 | The Influence of Attractive Game Characters on Gaming Purchases: A Grounded Theory and Ordinal Logistic Regression Study (THCI) | International Journal of Digital Media Design (THCI) |
106 | Preliminary Study on the Learning Satisfaction and Effectiveness of VR Weight Training Assisting Learning System for Beginners(SSCI,IF0.96) | EURASIA Journal of Mathematics Science and Technology Education(SSCI) |
106 | Learner Behavior in a MOOC Practice-oriented Course: An Empirical Study Integrating TAM and TPB (SSCI,Q1,IF=2.784) | International Review of Research in Open and Distance Learning (SSCI,Q1,IF=2.784) |
106 | Designing and Developing a Novel Hybrid Adaptive Learning Path Recommendation System (ALPRS) for Gamification Mathematics Geometry Course(SSCI,IF=0.9) | EURASIA Journal of Mathematics Science and Technology Education(SSCI) |
105 | A Hybrid Fuzzy Time Series Model Based on ANFIS and Integrated Nonlinear Feature Selection Method for Forecasting Stock (SCI ) | Neurocomputing (SCI) |
105 | Developing and evaluating effectiveness of 3D game-based rehabilitation system for Total Knee Replacement Rehabilitation patients(SCI) | Multimedia Tools and Applications(SCI) |
105 | The effects of students\\\\\\\' motivation, cognitive load and learning anxiety in gamification software engineering education-a structural equation modeling study(SCI) | Multimedia Tools and Applications (SCI) |
105 | Developing and Evaluating Creativity Gamification Rehabilitation System: The Application of PCA-ANFIS Based Emotions Model(SSCI) | Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education(SSCI) |
104 | Developing and Evaluating Gamifying Learning System by Using Flow-Based Model (SSCI) | Eurasia Journal of Mathematics, Science & Technology Education (SSCI) |
104 | The Effects of Learning Styles and Meaningful Learning on the Learning Achievement of Gamification Health Education Curriculum (SSCI) | Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education(SSCI) |
104 | Theory of Variable Fuzzy Sets for Artificial Emotions Prediction (SCI) | Mathematical Problems in Engineering(SCI) |
104 | A mobile gamification learning system for improving the learning motivation and achievements (SSCI) | Journal of Computer Assisted Learning |
103 | Design and Evaluation of Learning Motivation, and Achievement on Mobile Knowledge Sharing System for Game Design Course Acceptance (SCI, IF=1.38) | Journal of Internet Technology(SCI) |
103 | 應用生活型態探討老人對於數位文化內容喜好之研究—以媽祖數位籤詩文化為例 | 設計與產業學報第11期 |
103 | Ethnographic decision tree for male decision criteria related to on-line games | International Journal of Electronic Business |
102 | Rough Set Theory based Fuzzy TOPSIS on Serious Game Design Evaluation Framework (SCI) | Mathematical Problems in Engineering |
102 | An achievement prediction model of meaningful learning, motivation and cognitive on SPANI:Partial least square analysis (SCI) | Mathematical Problems in Engineering |
102 | 3D game based learning system for improving learning achievement in software engineering curriculum (SSCI) | Turkish Online Journal on Educational Technology |
102 | Fuzzy Time Series Model Based on Fitting Function for Forecasting TAIEX Index (EI) | International Journal of Hybrid Information Technology(EI) |
100 | Fuzzy Multiple-Periods Time-Series Model Based on GSP and AR for Forecasting Gold Price (EI) | Advanced Materials Research |
99 | Forecasting the Stock Market with Linguistic Rules Generated from the Minimize Entropy Principle and the Cumulative Probability Distribution Approaches | entropy journal |
97 | A Game-based Learning System for Software Engineering Education (SCI) | International Journal of Engineering Education(SCI) |
出版年月 | 論文名稱 | 會議名稱 |
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112 | Exploring Factors Affecting Consumer Preferences for Character Design: A Case Study of Humanoid Character Design | ICIDIC 2023-International Conference on INTERDISCIPLINARY DESIGN AND INDUSTRIAL-ACADEMIC COLLABORATION |
112 | Designing board game products with attractive quality using the Kano model | ICIDIC 2023-International Conference on INTERDISCIPLINARY DESIGN AND INDUSTRIAL-ACADEMIC COLLABORATION |
112 | Application of the KJ Method in Board Game Prototyping Design: A Case Study of Board Games | 2023 創新整合與應用管理研討會 |
112 | Phoenix Crown Hairstyle Creations for Bridal Looks | 2023 創新整合與應用管理研討會 |
111 | The Research on the ARCS learning motivation model Applied to the Learning Effectiveness of Beauty and Skin Care Skills | ICIDIC 2022-International Conference on INTERDISCIPLINARY DESIGN AND INDUSTRIAL-ACADEMIC COLLABORATION |
111 | A Study on Application of Focus Group Method to the Creativity of Essential Oils Combination exemplified by Five Elements Essential Oil Elements Creative Works | ICIDIC 2022-International Conference on INTERDISCIPLINARY DESIGN AND INDUSTRIAL-ACADEMIC COLLABORATION |
111 | A Study on Application of Innovation Diffusion Theory and Focus Group Interviewing to Customer Satisfaction Exemplified by Multilevel Marketing in Meridian Care Industry | ICIDIC 2022-International Conference on INTERDISCIPLINARY DESIGN AND INDUSTRIAL-ACADEMIC COLLABORATION |
111 | Research on the Application of Zentangle® Techniques to Bag Design with Floral Drawing Art | ICIDIC 2022-International Conference on INTERDISCIPLINARY DESIGN AND INDUSTRIAL-ACADEMIC COLLABORATION |
111 | Research on Design of Cultural and Creative Products in Pop Art Collage Style | ICIDIC 2022-International Conference on INTERDISCIPLINARY DESIGN AND INDUSTRIAL-ACADEMIC COLLABORATION |
110 | The Research of Table Game Incorporated into the Third grade junior high school History Education Curriculum | 2021 The 14th International Conference on Interdisciplinary Design and Industry-Academic Collaboration |
110 | To explore the analysis of consumers\\\' preferences for buying clothing - taking mandala images as an example | 2021 The 14th International Conference on Interdisciplinary Design and Industry-Academic Collaboration |
110 | Consumers\\\' Analysis of Differences in Clothing Purchase Behavior - Take Qinghua porcelain of the Ming Dynasty as an example | 2021 The 14th International Conference on Interdisciplinary Design and Industry-Academic Collaboration |
110 | The Use of Kano Model in Exploring Charm Factors of Millennial Women | 2021 The 14th International Conference on Interdisciplinary Design and Industry-Academic Collaboration ,Taiwan,Kaohsiung |
109 | VR applied to personalized overall modeling simulation research | ICIDIC 2020 - 第13屆跨域設計產學國際研討會 |
109 | A Hybrid MCDM Method to Build Sustainable and STEM Maker Spaces | 2020 第13屆數位媒體設計學術研討會 |
108 | Use of ZMET Based Design to Build Sustainable and Localized Coworking Spaces | 2019 The 12th Conference on TADMD |
103 | An Empirical Study on the Implementation and Evaluation of Gamifying Learning Motivated Achievement Model | the 2014 International Conference on Engineering and Technology Innovation (ICETI2014) |
103 | Study on 3D Meaningful Mobile Gamification Learning Outcome Assessment – an Example of Blood Circulation Lesson | 2014 International Conference on Engineering and Technology Innovation (ICETI2014). |
103 | A learning achievement prediction model for meaningful learning designs(EI) | 2nd International Conference on Information, Communication and Engineering(ICICE 2013) |
103 | The Standardization of Artificial Emotion Based on Ontology (EI) | 2nd International Conference on Information, Communication and Engineering(ICICE 2013) |
102 | A learning achievement prediction model for meaningful learning designs (EI) | The Standardization of Artificial Emotion Based on Ontology, Innovation, Communication and Engineering, 2013 |
102 | The Standardization of Artificial Emotion Based on Ontology (EI) | Innovation, Communication and Engineering 2013 |
102 | 有意義教育遊戲設計與評估之研究 | 2013中華民國設計學會學術研究成果研討會 |
102 | Developing and Evaluation Serious Game Design Model Using Fuzzy Multiple Criteria Decision Making | 2013國際創新設計研討會 |
99 | Develop and Measure a Game-based Tutoring System with Language Learning | CIE40 - International Conference on Computers & Industrial Engineering |
99 | Forecasting Stock Market Based on Price Trend and Variation Pattern | The 2nd Asian Conference on Intelligent Information and Database Systems |
99 | Development of an Interactive Eco-Pond Game for Visual Learning | IEEE Pacific Visualization 2010 |
98 | Development of a Web 2.0-based knowledge sharing system for game service industry | |
97 | Development of a GridERP Architecture: Integration of Grid Computing and Enterprise Resources Planning Application | International Symposium on Information Systems Management |
計畫名稱 | 計畫時間 |
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112學年度體育署補助大專校院培育運動傳播人才計畫 | 113 ~ 113 |
110學年度樹德科技大學運動傳播人才計畫 | 110 ~ 111 |
體驗式虛擬實境遊戲學習成效之實證研究:以虛擬化學實驗室教學為例 | 106 ~ 106 |
教育部106年產業學院計畫-互動遊戲產業人才培訓(兩年期) | 106 ~ 108 |
教育部-105年度產業學院契合式人才培育專班(行動創意娛樂APP設計學分學程學分學程) | 105 ~ 106 |
跨國文化差異下之在地文創APP創作與實證之研究:以台灣與韓國為例(NSC 105-2918-I-366 -001 -) | 105 ~ 105 |
應用PPM理論探索遊戲化環境遷移模擬決策評估APP之實證研究—兼論轉換成本之干擾效果 | 105 ~ 105 |
整合實用性,娛樂性與媒體互動性建構文創APP使用意圖衡量模型之研究:兼論文化涉入與性別為干擾效果(NSC 104-2410-H-366 -003 -) | 104 ~ 105 |
整合學習風格與格凱利方格之智慧型遊戲化學習推薦系統(NSC 104-2622-H-366 -001 -CC3) | 104 ~ 105 |
教育部-104年度-產業學院契合式人才培育專班(行動創意娛樂APP設計學分學程學分學程) | 104 ~ 105 |
活動名稱 | 地點 | 參與人 |
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漢字展-漢無極 | 高雄駁二藝術特區 | 蘇中和 |
計劃名稱 | 計畫時間 |
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應用數位雙生混合實境於環境教育學習成效之研究以PM25數位教材設計專案 | 民國 113 ~ 114 |
遊戲美術開發 | 民國 113 ~ 113 |
數位雙生元宇宙人材培育計畫 | 民國 112 ~ 113 |
高雄捷運黃線車輛外觀美學設計符碼轉換造形設計企畫 | 民國 112 ~ 113 |
大榮中學招生活動宣傳影片製作 | 民國 110 ~ 111 |
「三維組裝程序模擬與干擾檢查」研究發展計畫案 | 民國 109 ~ 110 |
臺南左鎮化石園區展示優化多媒體互動設計 | 民國 109 ~ 109 |
智崴全球閃電對決遊戲影片規劃 | 民國 109 ~ 109 |
2019高雄市電子競技產業發展座談會執行企劃 | 民國 108 ~ 108 |
「電競講座與對抗賽」專案 | 民國 107 ~ 108 |
South Plus大南方多元史觀特藏室:有聲有影的藝術桌遊(典藏中的高雄風景) | 民國 107 ~ 107 |
Egame開發腳本計畫專案 | 民國 107 ~ 107 |
107年度研製AR互動式教材 | 民國 107 ~ 107 |
墾丁海生館體感互動遊戲-划出大驚奇 | 民國 107 ~ 107 |
扶鸞互動軟體製作 | 民國 106 ~ 107 |
跨域虛擬實境遊戲設計人才培育學程 | 民國 106 ~ 107 |
馬玉山紅頂穀創潮穀互動藝術展-謝怡如作品之展演互動設計 | 民國 103 ~ 104 |
虛擬化學實驗室 3DAPP 開發產學計畫 | 民國 103 ~ 104 |
幼兒生命教育 3D 遊戲 APP 開發產學計畫 | 民國 103 ~ 104 |
「全民國防教育遊戲開發」專案 | 民國 103 ~ 103 |
行動內容遊戲開發與設計課程-培訓規劃 | 民國 102 ~ 103 |
「跨平台App行動數位內容人才培訓顧問」 | 民國 101 ~ 102 |
101學年度教育部補助技專校院教師赴公民營機構實務研習服務計畫-深耕服務(B-2)一年期-行動數位娛樂內容平台研發計畫 | 民國 101 ~ 102 |
「青春設計節-行動數位內容導覽開發」專案 | 民國 101 ~ 101 |
「行動遊戲內容開發與設計」專案 | 民國 101 ~ 101 |
「流動的女神-媽祖體感互動籤詩遊戲區」專案 | 民國 100 ~ 101 |
神示籤詩-Chance From God特展-求籤互動遊戲展示 | 民國 99 ~ 101 |
數位遊戲課程開發 | 民國 99 ~ 101 |
悅趣式連鎖企業營運模擬分析系統 | 民國 98 ~ 99 |
年度 | 內容 |
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108 | 智慧型虛擬實境遊戲學習教材設計技術移轉專案 |
104 | 整合學習風格與格凱利方格之智慧型遊戲化學習推薦系統 |
活動名稱 | 地點 | 參與人 |
---|---|---|
2025 IEEE 11th International Conference on Applied System Innovation (IEEE ICASI 2025) | Tokyo, Japan | 蘇中和 |
2024 ICTADMD 台灣數位媒體設計學會國際研討會 | 台北商業大學 | 蘇中和 |
2024 IEEE 10th International Conference on Applied System Innovation (IEEE ICASI 2024), Kyoto, Japan | Kyoto, Japan | 蘇中和 |
2023 第十六屆跨域設計產業研討會 | 高雄市 | 蘇中和 |
2019 第12屆數位媒體設計學術研討會 | 亞洲大學 | 蘇中和 |
2016 International Conference on Applied System Innovation | Okinawa, Japan | 蘇中和 |
2015 International Conference on Applied System Innovation (ICASI 2015) | Osaka, Japan | 蘇中和 |
13th International Educational Technology Conference | Kuala Lumpur, Malyasia | 蘇中和 |
The 2nd Asian Conference on Intelligent Information and Database Systems | 越南 | 蘇中和 |
Automation 2009, the 10th International Conference on Automation Technology | 蘇中和 | |
ISM2008 (International Symposium on Information Systems Management) | China | 蘇中和 |
年度 | 內容 |
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111 | 教學傑出 |
110 | 教學傑出 |
107 | 教學傑出 |
106 | 院教學優良 |
105 | 院教學優良 |
103 | 系教學優良 |
102 | 系教學優良 |
98 | 系教學優良 |
頒獎學年度 | 內容 |
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112 | 學務優良 |
112 | 學務優良 |
112 | 學務優良 |
112 | 學務優良 |
111 | 學務優良 |
111 | 學務優良 |
102 | 學務優良 |
開始年度 | 結束年度 | 服務名稱 |
---|---|---|
112 | 112 | 專任教師112學年度負責高教深耕計畫工作-協助執行高校深耕計畫 |
111 | 111 | 專任教師111學年度負責高教深耕計畫工作-協助執行 111學年度高教深耕計畫 |
110 | 110 | 協助執行 110學年度高教深耕計畫 |
109 | 109 | 109學年度專任教師辦理高教深耕計畫-高教子計畫A-2(設院)、A-5(設院)、A-7(設院)、B-3(設院)負責人 |
105 | 105 | 1.105學年度協助辦理實務課程發展及師生實務增能計畫(程序4-8之一)並提供相關資料者。 |
103 | 103 | 103學年度教育部補助技職校院建立策略聯盟計畫-子計畫一、二、三、四 1、協助辦理策略聯盟計畫活動並提供相關資料者,10點/次。 2、負責辦理共同開發數位教材計畫 |
課程名稱 | 計畫名稱 |
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數位遊戲設計 | 遊戲設計新生銜接教材 |
進階動畫遊戲設計 II | 進階動畫與遊戲設計實務演練 |
數位內容創作研究 | 數位內容創作研究 |
動畫與遊戲實務 II | 動畫與遊戲實務 II |
進階動畫與遊戲設計 II | 進階動畫與遊戲設計 II |
跨域整合創作實務I | 跨域整合創作實務教材設計 |
互動遊戲裝置設計與製造 | 互動遊戲裝置設計實務教材 |
互動遊戲企劃與營運 | 互動遊戲設計企劃實作 |
進階動畫與遊戲設計 I | 進階動畫與遊戲設計 I-遊戲創新設計 |
動畫與遊戲設計 I | 初階遊戲程式設計導引 |
進階動畫與遊戲設計 I | 進階AR/VR實境程式設計實作 |
動畫與遊戲設計 I | 互動式遊戲程式設計 |
進階動畫與遊戲設計Ⅰ | 進階動畫與遊戲設計I-數位影音多媒體教具製作 |
動畫與遊戲設計 I | 動畫與遊戲設計I-數位影音多媒體教具製作 |
動畫與遊戲設計 I | 動畫與遊戲設計Ⅰ-RPG遊戲設計多媒體光碟 |
進階動畫與遊戲設計Ⅰ | 進階動畫與遊戲設計Ⅰ-3D遊戲AI設計實務多媒體光碟 |
證照類別 | 核發單位 | 證照名稱 |
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乙 | 經濟部 | 遊戲企劃人員專業證照 |
不分類 | Adobe | Adobe ACE Flash 專家 專業認證 |
乙 | Adobe | Adobe ACA Photoshop專業認證 |
不分類 | Microsoft | 微軟專家認證 |
不分類 | Microsoft | 微軟系統分析師專家認證 |
不分類 | AutoDesk | AutoDesk 3ds Max 設計專業認證 |
乙 | Unity Technologies | Unity 遊戲開發設計師-程式設計 |
乙 | Unity Technologies | Unity 遊戲開發設計師-美術設計 |
得獎年度 | 地點 | 得獎名稱 |
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112 | 苗栗縣政府、社團法人中華民國美容美髮學笒術技術世界交流協會、社團法人台灣國際美容美髮學術技術交流協會、苗栗縣女子美容商業同業公會 | 2023第十二屆國際盃美容美髮大賽、流行時尚演示會暨國際學術新技術研討會、職能證 |
112 | 社團法人中華民國美容美髮學術暨技術世界交流協會、社法人台灣國際美容美髮學術技術交流協會、苗栗縣女子美容商業同業公會 | 2023第十一屆國際盃美容美髮比賽 |
108 | 臺灣數位媒體設計學會/亞洲大學數位媒體設計學系 | 2019 第12屆數位媒體設計學術研討會 |
108 | 臺灣數位媒體設計學會/亞洲大學數位媒體設計學系 | 2019第12屆數位媒體設計學術研討會 |
108 | UBM Asia | 2019香港國際美食大獎 |
107 | 高雄市政府經濟發展局、智崴集團 | 2018 VR體感電競爭霸賽 |
107 | 高雄市政府經濟發展局、智崴集團 | 閃電對決 VR體感世界電競大賽 |
107 | 臺灣知識創新學會、國立臺南大學、國際發明學會 | 2018臺灣國際創新發明暨設計競賽 |
106 | 經濟部工業局 | 2017年數位內容創意設計獎-放視大賞競賽 |
106 | 經濟部工業局 | 2017年數位內容創意設計獎-放視大賞競賽 |
105 | 國立勤益科技大學 | 第七屆全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 |
105 | 國立勤益科技大學 | 第七屆全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 |
105 | 國立勤益科技大學 | 第七屆全國崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 |
104 | 國立勤益科技大學 | 第七屆崧騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 |
104 | 國立勤益科技大學電機系、電子系、資工系 | 第六屆全國孕龍盃、松騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 |
104 | 台灣知識創新學會、新加坡iVAN科技公司、嘉南藥理大學 | 2015台灣國際創新發明暨設計競賽 |
104 | 國立勤益科技大學電機系、電子系、資工系 | 第六屆全國孕龍盃、松騰盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 |
103 | 臺灣知識創新學會、國立虎尾科技大學電子工程系、新加坡iVAN科技公司及國立金門大學等學校 | 2014金門國際創新發明暨設計競賽 |
103 | 臺灣知識創新學會、國立虎尾科技大學電子工程系、新加坡iVAN科技公司及國立金門大學等學校 | 2014金門國際創新發明暨設計競賽 |
102 | 國立勤益科技大學 | 第三屆全國鈊象盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 |
102 | 國立勤益科技大學 | 第三屆全國鈊象盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 |
102 | 國立勤益科技大學 | 第三屆全國鈊象盃遊戲與遊戲機創意設計比賽 |
101 | 經濟部加工出口區管理處 | 2012放視大賞 |
100 | AXIS3D愛迪達、Stonetrip | ShiVa3D手機遊戲設計競賽 |
100 | 台北市政府產業發展局 | 飆創意‧瘋台北-2011 台北數位創意競賽 |
100 | 台北市政府產業發展局 | 飆創意‧瘋台北-2011 台北數位創意競賽 |
99 | 國立清華大學生醫工程與環境科學系 | 98年全國電力溝通宣導與多媒體廣告製作競賽 |
99 | 財團法人育秀教育基金會 | 第八屆育秀盃創意競賽 |
99 | 經濟部工業局/台北市電腦公會 | 4C數位創作競賽 |
99 | 經濟部工業局/台北市電腦公會 | 4C數位創作競賽 |
98 | 資訊月活動委員會 | 98資訊月資訊應用競賽-數位內容軟體應用大賽 |
98 | 台灣數位媒體設計學會.國立雲林科技大學 | 2009數位優勢-台灣數位媒體設計競賽 |
98 | 資訊月活動委員會 | 98資訊月資訊應用競賽-數位內容軟體應用大賽 |
98 | 資訊月活動委員會 | 98資訊月資訊應用競賽-數位內容軟體應用大賽 |
98 | 財團法人育秀教育基金會 | 第六屆育秀盃創意獎 |
98 | 經濟部工業局 | 2009年4C數位創作競賽 |
98 | 經濟部工業局 | 2009年4C數位創作競賽 |
年度 | 張數 | 證照名稱 |
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105 | 1 | Autodesk 3ds Max 2015 Certified Professional Certificate |
104 | 1 | Adobe Photoshop CS 6 |
102 | 1 | (MCTS)Microsoft Certified Technology Specialist: Windows Server 2008 Network Infrastructure, Configuration |
102 | 1 | (MCTS)Microsoft Certified Technology Specialist: Windows Server 2008 Applications Infrastructure, Configuration |
102 | 1 | (MCITP)Microsoft Certified IT Professional |
101 | 2 | Adobe Certified Associate in Rich Media Communication using Adobe Flash CS5 |
100 | 14 | Adobe Certified Associate in Rich Media Communication using Adobe Flash CS5 |
98 | 1 | (ITE)資訊專業人員鑑定 - (數位內容)遊戲美術 |
98 | 3 | (ITE)資訊專業人員鑑定 - (數位內容)遊戲企劃 |
98 | 6 | (ITE)資訊專業人員鑑定 - (數位內容)遊戲企劃 |
98 | 1 | (ITE)資訊專業人員鑑定 - (數位內容)遊戲企劃 |
98 | 1 | (ITE)資訊專業人員鑑定 - (數位內容)遊戲企劃 |